デジモンリアライズ

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INFORMATION

2018/08/10

デジライズ通信 vol.8「バトルパークの今後について」

「デジモンリアライズ」担当Pです。
引き続き「デジモンリアライズ」をプレイしてくださっている皆様、誠にありがとうございます。
バトルパークのプラグイン関連の修正に関しご不便とご迷惑をおかけしており申し訳ございません。
今回は、上記の件も踏まえ、「バトルパークに関する今後の展望」をお伝えしたいと思い、皆様にお知らせさせていただきます。

ぜひご一読いただければ幸いです。

 

▼「状態異常」について

現在、状態異常スキルに関して「バトルパークにおける効果」が高く、
場合によっては自チームが一気に状態異常となり、ワンサイドゲームになってしまうという状況を感じています。
この状態から立て直すのはなかなか困難であるため、
ある意味「状態異常がかかった時点で勝敗の大勢が決まってしまう」という状況があると思っています。
本来であれば、状態異常による有利性だけでなく、状態異常を打破したときの巻き返しも行えるような体感を目指しており、
よりドラマチックな勝敗が楽しめることを目指していきます。
こちらに関しては、状態異常ごとに何らかの特性を持たせることや、対策方法のバリエーション増加など、
状況、勝敗に変動が生まれるような調整を随時検討していきたいと思っています。

 

▼「勝つことを目指せる場」に

勝つためにはプラグインの強化やデジモン自体の組み合わせも大事ですが、
シーズンごとに「有利になるデジモン」を想定し、様々なデジモンが活躍できる、スポットが当たるようにしていき、

そこに対応することで「より、勝つことを目指せる場」としていきます。

また、エリスモン専用として一部登場しておりますが、
『特定デジモンのステータスがアップする「特効プラグイン」』をいろいろな場所で入手できるようにし、
完全体以下も含む形で、より多くのデジモンが活躍できるようにしていきます。
上記については近日対応が行える見込みですが、それぞれ皆様にお伝えできる状態になりましたら、
随時アプリ内にてお知らせいたします。
ご期待いただければ幸いです!

 

▼ランク上昇条件、降格条件について

なかなかランクを上げることができない…というご意見をいただいております。
ランクを上げていくには日々対戦あるのみ…ですが、
究極体を揃える以外にもパッシブスキルの組み合わせ次第では、非常に強力なチームとすることも可能です。
「パッシブスキル」「個性」などを踏まえてチーム構成を考えることでより強いチームとすることもできますので、
ぜひいろいろな組み合わせのチームをお試しください。
また、降格ラインを割り込まない条件は
・バトルパークでのバトルが通算戦闘数35回を下回る場合
・シーズン通算勝率が「49%以下」となる場合
となっているため、なかなか降格しにくくなっています。
デジモンを育成しつつ、こつこつ対戦していけば、少しずつ上位ランクを目指せますので、
引き続きお楽しみいただければ幸いです。

今後も皆様の意見を踏まえて、色々なことをお知らせしていきたいと思っていますので、
お問い合わせからの「ご意見ご要望」もお待ちしております。

「デジモンリアライズ」を応援いただいている皆様にご満足いただけるよう
引き続きスタッフ一同尽力して参りますので、よろしくお願いいたします。

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